Populaire Berichten

Editor'S Choice - 2019

Wat kan uit een bordspel worden "geperst" voor de ontwikkeling en training van een kind

Prachtige Sovjetleraar A.S. Makarenko schreef: "Het spel is belangrijk in het leven van het kind, het heeft dezelfde betekenis als de activiteit, het werk en de service van een volwassene. Wat is een kind in het spel, dus op veel manieren zal hij aan het werk zijn als hij ouder wordt. Daarom speelt de opvoeding van de toekomstige leider zich vooral af in het spel. "

Het spel neemt een van de belangrijkste plaatsen in het leven van een kleuter in. In de game die hij ontwikkelt, de wereld kent, communiceert.

De game is een van onze favoriete activiteiten met onze dochter. Natuurlijk is het niet altijd mogelijk om genoeg tijd aan het kind te besteden, maar ik probeer ons leven zo in te richten dat mijn dochter tijd heeft om met haar moeder te spelen, en met haar vader, en met haar vrienden, en één.

We hebben een breed scala aan spellen: mobiel, games voor mentale ontwikkeling, role-playing games. Spellen helpen haar dochter te leren communiceren, spelen, ze kent de wereld en leert. Dus, spelend, leerde ze te tellen, kleine woorden te schrijven, te leren denken en de regels na te leven.

Nu is Vikusya niet alleen een meisje, maar een recherchehaas. Dit is het beeld dat ze deze keer zelf probeerde. De haas, waarschijnlijk omdat het haar favoriete personage is, en de detective waarschijnlijk, omdat we voor de laatste keer constant het bordspel "Insidious Fox" hebben gespeeld. Ze ontving deze game als cadeau voor haar 5e verjaardag.

In het spel verzamelen jonge rechercheurs tips en leren ze tekenen van de vos die de taart heeft gestolen. Hints kunnen worden verzameld door een bepaald aantal stappen te verplaatsen (van 3 naar 6) die op drie dobbelstenen zijn gevallen. Hier heb je de rekening. We tellen het aantal stappen in de cel, tellen het aantal punten op drie dobbelstenen. Als aan het begin de dochter elk punt telde, en nu naar de kubussen keek, kon ze meteen het bedrag afgeven.

Vervolgens - het meest interessant. De game heeft een decoder of, zoals mijn jonge detective het noemt, een decoder. Dit is een speciaal apparaat, waarin een kaart met bewijsmateriaal wordt ingevoegd, en het wordt duidelijk of deze ontvoerder dit bewijs heeft of niet. Het spel bleek interessante aanwijzingen te zijn - pince-nez en suikerriet, dingen die niet vaak in het dagelijks leven voorkomen. Vooral het kind hield van het woord 'pince-nez' en nu vertelt ze me met een mysterieuze blik of deze sluwe vos dit bewijs heeft of niet. Bovendien is de recherchehaas de belangrijkste in dit spel en helpen we haar de crimineel te vangen.

Ze begint ergens tussen de vijfde en zesde game en probeert zelf vast te stellen wie mogelijk een verdachte is. Vikusya speelde het spel, maar merkte niet meteen dat er altijd drie aanwijzingen voor de crimineel waren en als ze ze plotseling allemaal laten vallen, zoekt ze niet langer naar aanwijzingen, maar bestudeert ze de verdachten. Ze merkte ook dat als de dief pince-nez heeft, de bril absoluut nutteloos bewijs is, ze zijn er absoluut niet, omdat er altijd maar één ding is.

En dan komt het moment waarop ze de kidnapper berekent en luid zijn naam leest. Hij doet dit natuurlijk met grote belangstelling, hoewel hij niet graag bijvoorbeeld de inleiding leest. En het spel leest altijd met vreugde! Dan controleert ze de naam van de overtreder met een kaart uit de decoder en we klappen luid en roepen "Hoera!".

In het begin had de vos de tijd om ons meerdere malen in ons gat te verstoppen en we verloren, tot ergernis van mijn kind. Toen kregen ze het onder de knie en begonnen ze constant te winnen. Ook niet erg goed. Gelukkig heeft het spel het vermogen om de regels te compliceren, wat we ook deden. Onze vos begon niet op drie cellen te lopen, maar op vier of vijf. Hier is ook mijn favoriete wiskunde. Als een vos op vier vierkanten loopt, hoeveel moet hij dan zetten om het gat te bereiken? En als het op vijf cellen gaat? In welk geval zal hij snel het gat bereiken?

Tot slot besloten we om in een speciaal schrift de namen te noteren van degenen die de steeler van de taart waren. Mijn detective wilde zelf zo'n 'document' houden. Zelf herschrijft de naam van de kaart. Dus het bleek per ongeluk dat Neil drie keer een dief bij ons was.

Mijn andere kind verving hoeden met speelgoedhonden. Omdat ze gelooft dat de zoekhonden het pad op moeten gaan en haar helpen de dief te vinden. Onlangs heeft ze zelfs haar nieuwe jaarse haaskostuum aangetrokken om dit spel te spelen. Ze is een detectivehaas. Dit is hoe we spelen, en dit is hoe we leren.

Bekijk de video: Creepypasta - Het spel: Lichten uit! (November 2019).

Loading...